indienova.com/u/lovigame/blogread/2516
我们在4月14日更新了第一个章节的内容---黑森林主题 研发还在继续,随着内容的扩展,肢体的丰富度越高……我们的第三章--黑森林,在进行了2周的beta测试之后终于更新上线了。……随着流程越来越长,测试的工作量也越来越大,没有玩家的帮助,真的不知道什么时候能测试完成
indienova.com/u/yuhua/blogread/11895
前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度1.不断优化 美术显示内容……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/game/overwatch-origins-edition
此下载内容包括: • 完整游戏。• 10 箱额外战利品,内含可用于《斗阵特攻》英雄的客制化物品。……•《暴雪英霸》闪光英雄角色• 以及其他好康!
indienova.com/game/overwatch-game-of-the-year-edition
此下载内容包括: • 完整游戏。• 10 箱额外战利品,内含可用于《守望先锋》英雄的客制化物品。……•《暴雪英霸》闪光英雄角色• 以及其他好康!
indienova.com/u/dnqbob/blogread/26095
诚然,虽然是经典的回合制战斗,新颖的战斗位置设定,但是巨大的随机性,以及制作组把几乎所有稳定通关的办法堵死……所以最终本体现的内容,才是理解剧情最重要的。……——衣衫褴褛的管家,占着耳堂久久不肯离去,一刻未停地疯言疯语:“神与众生。神即众生
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33856
忙忙碌碌 各位朋友大家好,五月转瞬即逝,我仍在抓紧时间开发游戏。……五月份我做的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五章,重构第六章早期地图,以及一些人物素材的制作……,也有一些系统功能的优化,主要是便于我后期维护,可能对玩家来说没什么直接影响的工作
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
有些绝世好活已经藉由各种渠道为我们熟知,也有更多小众和海外文化早就被互联网时代的信息洪水淹没。……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题
版本:Early Access
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